約 2,165,071 件
https://w.atwiki.jp/wiki15_darkness/pages/123.html
1日1回のみチャレンジ出来ます。 ランク Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク
https://w.atwiki.jp/pigg-fishing/pages/58.html
「つりチャレンジ」専用のページです。 イベントクエストのように色々な内容が出題されるのではなく 指定されたエリアでつりPを目標数ためるだけのシンプルなクエスト。 +一覧を表示する 一平のつりチャレンジ (2012年8月10日~8月16日23 59) 一平のつりチャレンジ (2012年7月16日~7月22日2 00) ウタおばあのつりチャレンジ (2012年6月30日~7月9日11 00) マリンジューンブライドアイテム (2012年6月8日~6月15日11 00) 特別つりチャレンジ (2012年6月5日~6月12日12 00) プチ水そう「ヘルフリッチ/ナンヨウハギ」 (2012年5月8日~5月11日12 00) ピンクイルカボード販売記念つりチャレンジ (2012年4月23日~4月27日12 00) 週末つりチャレンジ (2012年4月13日~4月15日23 59) 週末つりチャレンジ (2012年3月23日~3月25日23 59) 週末つりチャレンジ (2012年3月19日~月21日12 00) 復活つりチャレンジ (2012年2月3日~2月5日23 59) 一平のつりチャレンジ (2012年8月10日~8月16日23 59) 【イベント】復活したアラスカエリアでゴシックポセイドンアイテムをゲット♪ (公式ブログ) 番号 エリア 内容 報酬 画像 1 アラスカ 2,000つりPためる 白竿(期)×50 2 アラスカ 5,000つりPためる こざかな(期)×50 3 アラスカ 10,000つりPためる チャレンジ玉02ハイパー×2 4 アラスカ 20,000つりPためる ヒロガール×1 5 アラスカ 40,000つりPためる ポセイドンのやり 6 アラスカ 60,000つりPためる ポセイドンのラグマット 7 アラスカ 80,000つりPためる ポセイドンの玉座 8 アラスカ 100,000つりPためる ポセイドンホワイトヘアポセイドンセット 先着アイテム(3,000人) ポセイドンの神殿の水そう窓 一平のつりチャレンジ (2012年7月16日~7月22日2 00) 【イベント】ハワイアンビーチハウスアイテムをつりチャレンジでゲット★ (公式ブログ) 期間中のルール アマゾン中級・上級のエリアロック解除。 エリア内ではつりP3倍・5倍・10倍ドリンクの使用不可。 中級 ピラニア、ディスカスのつりP1.5倍 デンキウナギつりPが3倍 上級 カンディル、タイガーショベルノーズのつりP1.5倍 ピライバのつりP3倍 チャレンジ 番号 エリア 内容 報酬 画像 1 アマゾン中級 500つりPためる 白竿(ア)×50 2 アマゾン中級 1,200つりPためる こざかな(ア)×50 3 アマゾン中級 2,500つりPためる チャレンジ玉×2 4 アマゾン中級 5,000つりPためる ヒロガール×1 5 アマゾン中級 12,000つりPためる ハワイアンおさかなウクレレ 6 アマゾン中級 20,000つりPためる ハワイアンビーチハウスの床 7 アマゾン中級 35,000つりPためる ハワイアンビーチハウスの壁 8 アマゾン中級 70,000つりPためる つりチケット(黄)×3 コンプリートアイテム ハワイの海が見える窓 先行ボーナス7月18日23 59までにクリア ハワイアンダンサーセット 9 アマゾン上級 80,000つりPためる 南国フルーツ盛り合わせテーブル&トーチ 10 アマゾン上級 90,000つりPためる ハワイアンなヤシの実のおもちゃ 11 アマゾン上級 100,000つりPためる つりチケット(赤)×1 コンプリートアイテム ハワイアンなサーフボード型水そう ※追加(番号9以降)は7月19日0 00以降に配信。 上へ トップページ ウタおばあのつりチャレンジ (2012年6月30日~7月9日11 00) 【イベント】石垣島・西表島で沖縄リゾートアイテムをゲット★ (公式ブログ) 7月のパイナップルキャンペーン (特設ページ) クエスト 番号 エリア 内容 報酬 画像 1 石垣・西表 200つりPためる 3,000つりP 2 石垣・西表 500つりPためる まきえ×10 3 石垣・西表 1,500つりPためる つりチケット(青)×3 4 石垣・西表 3,000つりPためる 必中だんご×3 5 石垣・西表 8,000つりPためる 貝殻付きの沖縄リゾートのレイ 6 石垣・西表 15,000つりPためる 手持ちマリンシーサー 7 石垣・西表 30,000つりPためる 沖縄リゾートの壁 8 石垣・西表 50,000つりPためる つりチケット(赤)×1 コンプリートアイテム サンゴ礁の見える沖縄リゾートの床 先行ボーナス7月3日23 59までにクリア つりチケット(赤)×1沖縄リゾートのプライベートプール 上へ トップページ マリンジューンブライドアイテム (2012年6月8日~6月15日11 00) 【イベント】マリンジューンブライド★つりチャレンジ♪ (公式ブログ) 期間中の特典 カケロケラスとマウソニアのつりPが1.5倍 クエスト 番号 エリア 内容 報酬 画像 1 幻の洞窟 300つりPためる つわものバスター×30 2 幻の洞窟 1,000つりPためる こざかな(期)×30 3 幻の洞窟 3,000つりPためる つりチケット(青)×3 4 幻の洞窟 8,000つりPためる 必中だんご×5 5 幻の洞窟 20,000つりPためる バージンロード風のブルーカーペット 6 幻の洞窟 45,000つりPためる 誓いのマリンウェディングアーチ 7 幻の洞窟 70,000つりPためる ジューンブライドのマリンケーキキャンドル 8 幻の洞窟 100,000つりPためる つりチケット(黄)×3 コンプリートアイテム ジューンブライドマリンボード 先行ボーナス10日23 59までにクリア (女)ウェディングドレス(男)ウェディングスーツ 特別つりチャレンジ (2012年6月5日~6月12日12 00) http //ameblo.jp/pigg-fishing/entry-11266531102.html クエストは1つで終わりです。 番号 エリア 内容 報酬 1 指定なし おさかなを2匹つる らっきードロップ×2 コンプリートアイテム 3,000P プチ水そう「ヘルフリッチ/ナンヨウハギ」 (2012年5月8日~5月11日12 00) http //ameblo.jp/pigg-fishing/entry-11245017345.html 期間中の特典 必中だんごでかかるおさかなのつりPが1.2倍 七色玉でかかるおさかなのつりPが1.5倍 ※必中だんご、七色玉につりP倍増効果はありません。アイテム未使用でもつりPは倍になります。 クエスト 番号 エリア 内容 報酬 イメージ 1 指定なし 1,000つりPためる。 まきえ×5 コンプリートアイテム 2 指定なし 5,000つりPためる。 七色玉×2 3 指定なし 10,000つりPためる。 1,000つりP 4 指定なし 20,000つりPためる。 つりチケット(青)×5 5 指定なし 30,000つりPためる。 つりチケット(黄)×1 6 指定なし 50,000つりPためる。 ギンキラー×3 7 指定なし 70,000つりPためる。 30,000つりP コンプリートアイテム プチ水そう「ヘルフリッチ/ナンヨウハギ」 上へ トップページ ピンクイルカボード販売記念つりチャレンジ (2012年4月23日~4月27日12 00) http //ameblo.jp/pigg-fishing/entry-11231190588.html 期間中の特典 必中だんご、七色玉でかかるおさかなのつりPが2倍 ※必中だんご、七色玉につりP倍増効果はありません。アイテム未使用でもつりPは倍になります。 クエスト 番号 エリア 内容 報酬 1 指定なし 100つりPためる。 まきえ×5 2 指定なし 300つりPためる。 必中だんご×2 3 指定なし 1,000つりPためる。 1,000つりP 4 指定なし 10,000つりPためる。 つりチケット(青)×5 5 指定なし 20,000つりPためる。 ギンキラー×2 6 指定なし 40,000つりPためる。 つりチケット(青)×15 7 指定なし 70,000つりPためる。 20,000つりP 8 指定なし 90,000つりPためる。 つりチケット(黄)×5 先行ボーナス2012年4月25日12 00までにクリア 50,000つりP ※各クエストクリアの際の端数は切り捨て。次のクエストは0つりPからスタート。 ※全部クリアするには231,400つりP以上ためる必要がある。 上へ トップページ 週末つりチャレンジ (2012年4月13日~4月15日23 59) http //ameblo.jp/pigg-fishing/entry-11221890405.html 週末つりチャレンジ (2012年3月23日~3月25日23 59) http //ameblo.jp/pigg-fishing/entry-11201635444.html 週末つりチャレンジ (2012年3月19日~月21日12 00) http //ameblo.jp/pigg-fishing/entry-11197459701.html 期間中の特典 必中だんごでかかるおさかなのつりPが2倍 七色玉でかかるおさかなのつりPが3倍 ※必中だんご、七色玉につりP倍増効果はありません。よってアイテム未使用でもつりPは倍になります。 クエスト 番号 エリア 内容 報酬 1 指定なし 1,000つりPためる。 まきえ×5 2 指定なし 10,000つりPためる。 つりチケット(青)×2 3 中級エリア 30,000つりPためる。 つりチケット(青)×10 4 上級エリア 70,000つりPためる。 つりチケット(黄)×2 5 指定なし 100,000つりPためる。 30,000つりP コンプリートアイテム つりチケット(黄)×3 上へ トップページ 復活つりチャレンジ (2012年2月3日~2月5日23 59) http //ameblo.jp/pigg-fishing/entry-11154167574.html クエスト 番号 エリア 内容 報酬 1 指定なし 1,000つりPためる。 つりチケット(青)×1 2 初級エリア 10,000つりPためる。 5,000つりP 3 指定なし 20,000つりPためる。 つりチケット(青)×10 4 上級エリア 40,000つりPためる。 ギンキラー×3 5 超上級エリア 70,000つりPためる。 つりチケット(黄)×4 コンプリートアイテム 30,000つりP 上へ トップページ
https://w.atwiki.jp/crisissuffe/pages/35.html
チャレンジとは imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19815.html
登録日:2009/08/10(月) 19 00 14 更新日:2022/09/11 Sun 13 12 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 YouTuber サイト チャレンジ チャレンジ部 ブログ 動画 固定観念を吹き飛ばす 常識 常識破壊 愛すべきバカ達 腹筋崩壊 腹筋破壊兵器 集団 「常識と固定観念と既成概念の破壊」を建前として、馬鹿な事を大真面目にやっている集団及び彼らのサイト。 現代の言葉でわかりやすく伝えるとにおけるユーチューバーのような活動をしていた方々である。 活動の内容は…… 牛丼に卵6個乗せて食べる 牛丼に卵12個乗せて(ry 牛丼に半熟卵12個乗せ(ry 牛丼に牛皿を乗(ry 牛丼にキムチを5個(ry ハンバーガーを100個注文して食べる ハンバーガーを108+10個注文して(ry ポテトを100個(ry 月見バー(ry マクドナルドの全メニュー(※) 等の注文の限界チャレンジをはじめとし、 自販機のミステリーを探る 無言で牛丼を注文 へび花火×100 電車と競争 MAXコーヒーの甘さを調べる ジャイアントポッキー1111本 チロルチョコ全種類100個 といった体を張るような物 キリストのお誕生日分ケーキにロウソクを突き刺そう バケツで杏仁豆腐を作ってみる バケツでねるねるねるねを(ry バケツ一杯のコーヒーと氷を(ry 武器屋に行こう 喫茶マウンテンで変わり種を食べよう バーニングパンプキン(ハロウィンネタ) スイカにSuicaをくくって旅行 G-shockケータイをビルから落下&橋から水中に落下させて耐久テスト などのアホ企画まで多岐に渡っている。 共通しているのは、皆総じて下らないことばかりということ。だが、下らないことをクソ真面目に自腹きってまでこなす姿には感動すら覚える。 これらの活動は一応周りに迷惑がかからないように配慮して行われているので、自分や仲間たちで真似する時はそこら辺に気を付けよう。マナーは大事。 なお、一部は動画がYouTube等にアップされているので、興味のある方は見てみることをお勧めする。 ちなみにちょくちょくハンバーガー100個チャレンジなど見かけるが、本家本元は彼らチャレンジ部が初めて。 後々続いて真似する馬鹿続出し、マクドナルド店員からクレームがあったそうだ。 「定番と一般的な固定観念と既成概念の常識の破壊」であって社会的なマナーや一般常識の破壊ではない。 「定番と一般的な固定観念と既成概念の常識の破壊」であって社会的なマナーや一般常識の破壊ではない。 とてつもなく重要で大切な事なので二回言いました。 チャレンジする際は、社会的なマナーや一般常識の破壊ではなく、あくまで「定番と一般的な固定観念と既成概念の常識の破壊」でお願いします。 もし100個チャレンジをやりたければ事前に予約オーダーを通しましょう。お店でネタになるかもね 追記・修正をお願いします。 (※)セット全種類、単品も全種類。品物ダブりまくりである △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今で言うチューバー的な人たちですな -- めるんめい (2019-09-28 23 48 05) 名前 コメント
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テイガー-技性能 テイガー-コンボ テイガー-さぁ立て! ■コンボについて 最初に覚えておきたいこと 通常攻撃ヒットorガードからリボルバーアクションで攻撃をつなげる 必殺技キャンセル。或いは特定の攻撃に上要素を入力してジャンプキャンセル 空中攻撃。これら一連の流れをコンボと呼ぶ。 主に攻めの起点となる攻撃が各キャラにはあり、そこから派生してコンボができるようになるのが望ましい。 また相手のガードを崩せる手段。投げ、中段、下段からのコンボを狙っていけるようになると良い。 起き攻めの強いゲームであるだけに、高ダメージよりも優先すべき項目が状況によって存在する。運び、ゲージの有無、コンボ完走後の状況など。 テイガーの最優先事項は何よりも「相手に磁力を付与する」ことである。磁力がつかなければ何もできない。 コンボ時間に関する係数、受身不能時間、初段補正などは最初は気にしなくても問題ない。 コンボはパーツで覚えること。その後のアドリブや応用が容易になり、地力の向上に繋がる。はず。 コツの必要なパーツ 3C GF GFは押しっぱなしが安定。3Cヒット後は相手が浮くため、ガジェの掴み判定に下りてくるまで少し時間がかかる。 JA JB JC JCにディレイをかける。コンボによっては必要ない。ループコンをするなら必須で始動や経過時間によって難易度が上がる。 (磁力時)3C 空コレ 相手との距離によってコンボを変える。相手との距離によって(ACの手に向かって吸引されるので、その角度の違いで)浮き方が変わり、相手が空中にいる時間も変動。6Bなどが間に合わない場合がある。その時は5C 6Bや5C 6A 2Cなどで妥協していく。 (磁力時)AC 微歩き6C 空GF 6Cの前に数フレ歩く(微歩き)キャラ限。対応キャラは、ラグナ、ジン、マコト、ライチ、テイガー、ハクメン、ツバキ、アマネ。ようは昇竜持ち&ハクメン、アマネ、テイガー。テイガーに至ってはAC 微歩き6C ACまで入ってしまう。 相手が高空の頂点から落ち始める寸前くらいまで歩くと丁度いいかも。日頃の恨みを晴らすため、ジン辺りで練習すると良い。 コンボの前に 非常に大雑把ではあるが今作は技毎にパラメータがあり、中てた技と時間経過でコンボレートタイムが蓄積され受身不能時間が削減されていく。 簡単に言うと5A,2A,JA,4D,投げ始動のコンボはコンボ可能な時間が短い。できるだけ早くGFやGPに繋ぐようにする。 クラッシュトリガーはコンボレートタイムを無視。ディストーションドライブは時間経過の受身不能時間削減を受けない。 動作が大きいクラッシュトリガーはコンボ前半。ダメージ保障があるディストーションドライブはコンボ締めで用いると効率が良い。 最初の一撃目は基本攻撃力がそのまま適用されるが、ガードクラッシュ時 80%、デンジャー状態時 120%という例外が存在する。 ▼5A始動 ■画面中央 5A (5B) 3C GF 手っ取り早く磁力付与 5A 5B 5C 6A 3C GF 密着時限定 5A (5B) 3C 空AC 5C 6B JC JD GP 磁力付与時&若干の運び 5A 5B 5C 6A 3C 空AC 5C 6B JC JD GP 磁力付与時&若干の運び 5A 5B 5C 6A 3C 空AC 5C 6A 2C GF 磁力付与時&GF締め ■画面端 5A (5B) 3C Aスレ追加 5B 4D 5C 6A 2C GF 磁力付いてなくても4D経由でGF締め 5A (5B) 3C Aスレ追加 5B JA JB JC GP 端でGP締めはあんまりやりたくないけど、咄嗟の場合など 5A (5B) 3C Aスレ追加 5B JA JC JD JC GP 上記のダメアップ版 ▼5B始動 ■画面中央 5B 5C 6A 3C Aスレ 5A JA JB JC GP 5B 3C 空AC 5C 6B (JA JB dlJC)x2 hjJA JC JD GP 磁力付与時ループコン ■画面端 5B 5C 6A 3C Aスレ追加 5B JC JD JB JC GP 5B 5C 6A 2C AC 6C Aスレ追加 5C 6B JC JD GP 端背負い 私的に使うコンボを記載しようとも考えたのですが、コンボは自分が必要だと思うものを攻略wikiなどの充実した情報の中から選択していくのが一番良いと思います。 テイガーは「これだけ覚えれば良い」というコンボが存在しないため、人に寄って必要とするコンボが違う。また必須コンボも無い。 ぶっちゃけて言ってしまえばコンボする必要もない可能性が微レ存している。 ぐるぐる最強と言っているわけではありません。が、ガードや思考を放棄したぐるぐるに強みがあるのもまた事実で、そう考えると「これがお勧めのコンボです」というのも悩ましいのです。
https://w.atwiki.jp/racine/pages/21.html
訓練を選択し、戦闘が始まる。 戦闘に勝てばランダムなお守りが貰える。 チャレンジ名 守りの訓練 維持の訓練 迅速の訓練 残虐の訓練 忍耐の訓練 回避の訓練 高レベルは危険 会心の訓練 比較的簡単
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/52.html
+目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2基本方針 開幕 近距離 中距離 遠距離 BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 基本方針 197 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 01 01 23 ID VTwk.6xA0 ○基本遠距離維持 ○シックルを自分とテイガーの間にちょいちょい置いておく ○中遠距離で重力を使う ○自分とテイガーの距離が近めのところで2DガードさせたらAアクト こんなもんかな。 これでテイガー戦の勝率安定してるからこれでいいと思ってるんだけどどうなんだろう 近距離戦はあまりやってない感じ。 Aスレ、Bスレ読みの2Bとかは中距離でやるくらい。 チラ裏程度にでも参考になれば幸い 開幕 282 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/12/17(金) 00 33 06 ID Pr2Jd0cg0 スタートと同時にジャンプ後ろダッシュ→重力中ほど置く→場所に応じてシックル を基本に置いて (中距離項目に続く) 近距離 123 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 22 22 23 ID AMX.oo9cO [6/6] ポイントは6B Bスレを6B先端で止めて押し返す ガードされたらjcで逃げればおk ※テイガー6Aは ・攻撃判定発生直前までアーマーが付いている ・磁力付きのときはすっごい引き寄せる ・溜められる ・上記より、磁力付いてるときに溜め6Aされると文字通りバキュームされる 見た目にビビる 潰したいときは下段の2Bを使うことになる(3Cや生ブレイドは少々ハイリスク) 能動的に潰しにいかないといけない場面は、多分スパボなどなどで磁力付いたときくらいか ※テイガー5Dはあの見た目でも通常ガードで有利Fが付くそうな Aスレも直ガされても反撃確定にならない。やむなく固められた場合は暴れるよりは逃げるほうが賢明かも ただし6A除く 中距離 ほとんどBスレッジ対策みたいなもの 今回テイガー側にはスレッジ派生(ハンマーナックルの動作)にも飛び道具GPが付いたが・・・ 派生が届かない距離での無茶Bスレは1段目をCHするタイミングで5D、派生出てたら、派生にCHするタイミングで派生D これで相手は無茶スレは打てなくなる スレッジでつっこんできたら終わりくらいのときに5DD→6DD→ブレイドで距離を離す。 あとは重力をばら撒きつつシックルで足止め。 隙が出来たらキャバでコンボ。このとき重力は使わないほうがいいやも。 テンガ戦では完璧に重力は足止め要因でおk。 基本逃げで。汚いといわれようと逃げで。攻めたら死ぬ、ダメ絶対。 ここにいる上級者のみんななら余裕で勝ててると思うから、初心者の人参考にしてくれ。 遠距離 唯一事故るとしたら、スパーク後の磁力状態 なんとか50%を確保してレガシーを打つ 6Aがめんどくさいけど、落ち着けば避けられる スカの後は隙が大きいのでダメを取っていけるはず 2回スパークを耐えれば、勝ちが見える 全体としては、前作よりはアドリブ的な対応が増えたけれど、十分テイガー側に詰ませられる組み合わせだと感じました BBCS +... やることは変わらないがスレッジを読んだらキャバリエって選択肢もあり 462 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 20 19 26 ID rdX0nShk0 テイガー楽な方なの?磁力付けられたら軽く終わた状態だし 5DにBスレかち合おうものなら勝てる選択肢なしで こちらのダメージはお願いCツヴァイからのみで結局ダメ負けしちゃうのだけど Dは基本封印気味でおそるおそるCツヴァイ撃つゲームだった、出始めAドラで投げられもするけど 他キャラには3CorDD→BツヴァイからCシックルやったりエリアルクレ〆からCツヴァイぱなしたり プライマをごりごり削る戦い方でかなり安定した ただテイガープライマも割れないレベルなんだよなー・・・ 465 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 20 42 23 ID KUPVa3TM0 テイガーには技を先出ししないこと意識するとだいぶ楽だったよ スレッジぶっ放してくるなら硬直に5DD>ツヴァイ なるべく相手を先に動かしたいけど、頑なに様子見してくるなら下がって安全な距離で牽制 ツヴァイぶっぱも案外悪くない 5DDのあとにスレッジで割り込みを狙っているならツヴァイ 今まで以上に慎重に立ち回っていれば大丈夫 磁力付いても投げだけきちんと飛んで避けてれば(コレダーと2択になるけど) ガープラは早々なくなるものじゃない ゲージが40ぐらいあるなら辛抱強く直ガしてCAでいい あとは自分が逃げるために飛んだときに地味にJBが役に立つ 756 :名無しさん:2009/11/24(火) 23 38 02 ID jZPrZKB20 364 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 20 24 16 ID KYwpZDb.0 一応報告を ガジェット後はΛの低空バックダッシュJ2Dで A,Bドラ、コレダー、溜めコレダー、6A、2Cが潰されます JC>JBのチェーンルートを確認。連続ヒットするかは未確認 既出だったらすまん テイガーはまたも涙目なのかな 266 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 22 06 56 ID dXLwU6p.O タイムアップ勝ちを前提にする Λ:テイガー戦は事故ったラムダをテイガーが殺し切るかΛがリードをし続けてタイムアップするか そういうゲーム、寒くないです。ガチで殺しにいく 飛んでくるテイガーに対して 2DD 6DD 2DD JDD J2DD クレキャン JDD 今までの癖でこれをやるのが最大の敗因 なぜなら今回のDをいくらガードしたところでガークラしなけりゃ削りダメもない つまり飛んでくるテイガーには 2DD 6DD( 2DD) シックル としてシックルをガードさせてプライムを削りつつ有利Fを稼ぐ その後は位置次第でスパイクの使い分け ここで着地スレッジが来たらバクステ5Dから4000を確実に頂く 端対端の読み合い C追加シックルを出して、スパイク 中距離 5Dをスレッジでとられたら確認A重力を必ず行う A重力からは割と鬼畜難易度の3kレシピを安定させる 具体的にいうと A重力 5C*8 6C ディレイCツヴァイ 5C*8 6C 2DD クレ 5DD 6DD 2DD JDD JDD J2DD クレ こんな感じ つまりコンボを長く拘束させ重力ゲージの回収が目的 Cツヴァイは直ガでBドラ御馳走様なので出さない 必死のAスレはJ2Dやら6Dで分からせる ツヴァイぶっぱもたまには有効 発生早いし歩きっぱのテイガーには刺さる 近距離 近距離にさせない 正直対策し辛いんで重力擦ってもいいかも ほかには バーストの使いどころに注意 スパーク3回くるまでには2回ガークラさせたい チャージにはCシックルorBツヴァイ(チャージ中のガードポイントは下段攻撃を防げないため) こんなところ? 868 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 07 07 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】テイガー 【開幕】距離離しが大切。低空バックダッシュJ2Dやバクステをテイガーが止めれない。 【地対地】ビーダマ打てる時以外は距離離してD牽制とスパイクシックルとかで削る。常に最遠距離を保つ。ビーダマは遠距離なら見てから重力出してすかせるといい。中距離だと低空バックダッシュやバクステに引っ掛からないようにする 【地対空】対空は2D一択でいい。 【空対地】J2D先端意識すればいい。下手に攻めると2Aや2CFCから痛い 【空対空】地対空で十分。JDJ2Dでもいいけどテイガーはガードするしかない 【近距離】テイガー側の距離。金バや重力当ててさっさと距離離したい。ガジェット一回でも食らうと死が見える 【中距離】Bスレ先端くらいの距離。さっさと遠距離に移行する。そうしないとBスレをガードしてしまい不利になる。5DをBスレで取られても重力でキャンセルすればchとれる 【遠距離】Λのターンだが、調子に乗ってD系打ちまくると直ガされてゲージ貯められる。遠ざけたいときはシックル出すのも手。ガープラ削りながら距離離せる 【コンボ注意点】コンボ入りやすい 【有効な攻撃手段】遠距離でずっと俺のターン 【禁止すること】中距離以下での不用意な牽制 【備考】ガジェット後は重力→当たったらコンボ、ガードされたらRCが一番安全。ホイールもガードできる
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【スレ内のヒント】 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】【総評】 【スレ内のヒント】 キャラ対しようか 対テイガー 基本 とりあえず、向こうの火力がかなり上昇したので、一発喰らうと死ぬ位の意識で J2CにFC属性、空ドラにグレンと若干強気に振ってくる技が増えてはいる、リスクは高いみたいだが が、基本的には変わらず。こちらの強化されたJCを軸にチクチク刺す タイムアップも視野に 開幕 様子見系の行動が安定。ここで捕まると地獄行きになる確率が高い 捕まらなければOK 遠距離 低空/地上A氷翔で牽制してもいいが、正直プレッシャーにはならない チャージされることも考えると、少し前に出たほうが良いか ラインを上げておかないと後が辛くなる 一応、25%あればチャージに突晶撃を刺せる 磁力付加時はなるべく飛ばずに、この距離まで逃げておきたい 中距離 ジンの優位距離 降り際JCを振る振らないでプレッシャーをかける。相手の迎撃を釣り、空振りを刺す 無理に攻め込む必要はないが、必要以上にラインを下げないこと この位置なら無理なねじ込みは通りづらいはず 近距離 一度飛びが通るなどして一時的に固める、という状況以外では居たくない距離 端に追い込んでいたとしてもリスクリターンが合わない 逃げる。場合によっては相手の頭の上を飛び越えるなども考える 被固め中は安定で逃げる手段が無い。気合 対空 一番いいのは先に高さをあわせてJC先端で止めること。遠めからのHJなら出来るはず それが間に合わないときはバクステ、潜るなどで付き合わない方針をメインに 潜る際はグレンぶっぱに注意しておく 迎撃せざるを得ないときは吹雪や2Cなど、地上対空で落とすほうがリスクが少ない 上り対空は空ドラの危険性が若干ある。が、空ドラは着地まで硬直なので、空振りさせれば美味しい 飛び込み 無理に行く必要は無い。テイガー2Cの頭無敵弱体化が言われているが、相打ちでも状況は最悪になる どうしてもやらざるを得ないときも、対空ずらしからの硬直を刺すスタイルで 空対空 JC先端でなら何もさせないことが出来るはず テイガーJBやJCを若干近いところで先出しされていると負けやすい、付き合わないことも大事 更に、近いとぶっぱ空ドラやグレンが有ることも忘れない。特にグレンは予備動作が少ないので不意撃ちになりやすい 上をとられている状況でのJ2Cなども当たると地獄 その他 対空スパークがあるので、高く飛んでいても危ない状況がある が、空中で当たることはあまり無い。結局通常のスパークボルトを警戒しているほうが良い 磁力付加中は極力飛ばない、無理に踏み込まない、切れるまで待つ 未検証 テイガー2Dに置き5Aで勝てるのか?(前は勝てたはず) テイガーハクメンラグナ戦は基本ガマン大会 特にテイガーには絶対無理しない 中距離でのジンJCに2D合わせてくるテイガーに困っているんだけど、どうしたらいいんだろ? JC振っていなくてもガードする羽目になるし、振っていたら当たるしで結構困っている、指導をいただきたい。 JC打たないで二段目後ろジャンプとかの動きで、2D潰す動きを見せていくのがいいのかな? ↓ バッタをやめる 氷斬閃置いておくといいよ 着地に合わされてるのだから、ジャンプの仕方・回数や振る振らないで差を付けて、2D空振りのリスクを負わせる 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 様子見安定。お互い様子見するのが普通だろうが、ここで捕まるとペースを握られ大変なことに。 【接近方法】 接近しなくても相手がラインを上げてくるので端に追いやられなければよい。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 無理に飛び込んで行く必要は無い。むしろ飛ばせて吹雪対空で落としたり地上戦で技硬直に刺していくスタイルでどんどん相手は追い詰められていくはずだ。 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 相手はスレッジやハイジャンJCでライン上げをしていきたいのでA氷翔での牽制はそこまで信用は出来ない。 かといってもチャージでスパークを溜められても後々の展開が悪くなる為、ウロウロはよろしくない。 相手の2D〆の際はこの間合いで時間稼ぎをしたいところである。 【中距離】 ジンが最も得意とする距離なので、これを基点に立ち回りたいところ。降りJCで相手の対空をスカしてコンボへ。 近すぎると5Dに引っかかり6A引き寄せから大事故へ繋がりやすくなるので必要以上に降らないこと。 【近距離】 磁力がついたり投げられたりと、たとえ空中でも展開が悪い間合い。 ホイールRC等、相手にもテクニックが豊富なので固められ始めたらガーキャンで離してもよいだろう。リバサ裂氷はオススメできない。 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 JC先端でなら何もさせないことが出来る、とのこと。 しかし、近すぎるとCドラやグレンRC、J2CでFCと、当たると痛い技+磁力付加の悪い展開に繋がる為、無理に付き合わずに逃げるのも手である。 【地対空】 先に軽く飛んで置きJCを仕掛け、相手のJC慣性移動を抑制する動きを心がける。(ただし磁力付加時は吸われるのでNG) 上記のように、安心して対空できる技をジンは持っているため置きJCだけでなく吹雪や2Cも活用していこう。 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 対空スパークの選択肢があるが、やはりいつも通り地に足をつけぶっぱスパークに気をつけながら戦った方が良いだろう。 どのキャラにも言えることだが、磁力付加中は極力飛ばない、無理に踏み込まない、切れるまで待つ。これ大事。 【総評】 テイガー側に優秀な技が増えてきたので空対空は攻めすぎず、相手を突き放すように近づけさせないことが重要。 得意な中距離を維持しながら、大事故だけは避けよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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始める国を選ぶ 日本は日本代表チャレンジで確認 アジア 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 北朝鮮 5年契約延長書 カタール スパ 編集 韓国 アジアスカウト室 サウジアラビア ジャグジー 編集 イラン マッサージルーム オーストラリア 総合トレーニングルーム 編集 イラク グラウンド管理室 日本 ピンポイント券 編集 ヨーロッパ 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 イングランド 監督ボスビー クロアチア ザグレブFC提携書 編集 フランス 選手ピエール チェコ 選手 ネーメト 編集 ドイツ 選手Kルンゲ ポーランド 発展MFコーチ室 編集 イタリア 監督レッピ セルビア ポジション判別券 編集 スペイン 監督バンティス ギリシャ 発展DFコーチ室 編集 オランダ スカウト情報室 ルーマニア 東欧スカウト室 編集 ベルギー ブリュセルFC提携書 ロシア フィフティ券 編集 アイルランド 2年契約書 トルコ ケバブ 編集 ポルトガル 選手フォーゴ デンマーク コペンハーゲンFC 編集 スコットランド デラックス応接室 スウェーデン FWトレーニングルーム 編集 スイス 発展FWコーチ室 編集 南米 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 ブラジル 選手ロナウド チリ 特殊応接室 編集 コロンビア MFトレーニングルーム パラグアイ DFトレーニングルーム 編集 アルゼンチン スカウト情報室 ウルグアイ 南米スカウト室 編集 アフリカ 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 コートジボワール 1年契約延長書 カメルーン 発展GKコーチ室 編集 ガーナ アフリカスカウト室 南アフリカ 3年契約延長書 編集 ナイジェリア ひきなおし券 編集 北中米・カリブ海 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 メキシコ 選手U.カンチェス アメリカ 北中米スカウト室 編集 抽出テーブル:テーブル-ワールドチャレンジ
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@チャレンジの追加ステージです。 天上球体 天上球体(秋) 天上球体 クエスト出現条件:転職回数27回以上+天上球体(秋)になっていないとき モンスター:球体 難易度:??? アイコン作成:桃球さん 天上球体(秋) クエスト出現条件:転職回数27回以上+夜7時から早朝4時まで モンスター:球体 難易度:??? 背景:夜